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第二十三章:玩家增援

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    夜明的事情远远没有结束,就不说意大利玩家在商讨接下来的关卡怎么打,就说那些围观之后的玩家的后续话题。

    主要集中在夜明如何毫发无伤的躲过投石器的轰炸。

    其实这个问题不难,战斗还没结束的时候,李浩民大概想明白应该是怎么回事了。

    虽然三十台投石器的覆盖面积非常大,但是每台投石器直接的间隔不小,而且每个石头和投石器的体型相比又小了很多,所以实际上还是有很大的缝隙,即使是普通的团队通过,运气好的肯定会有多个幸存者,但是李浩民回放了视频,发现夜明在离开轰炸区域的时候,队伍并不是方阵,而是出来之后才充足方阵。

    这就说明了夜明很可能一开始就料到了石头落下的位置,并且提前走位完成。

    要做到这一点也不是不可能,这其中有一个难点。投石器在发射之前的方向可以判定出大概会落在哪里,但是投石器的准头经常有所变动,也就是说石头飞向空中的时候又是一个方向,这时候将会非常难以判定,而当石头落下的时候还有弹跳,这些弹跳的时候伤害也不低,那么又要计∽♂,算。

    李浩民作为发射方他可以算出一点,但是如果作为被动方,他真的不知道能不能做到。

    而就在李浩民还在大脑里演算的时候,美国一个玩家团队已经模拟了这个场景。

    他们选择了一个差不多的地形,然后投石器也是经过研究,还原了视频里的摆放,然后通过的玩家和夜明当时的一样。

    于是第一次试验是玩家直接通过,不躲避,被砸伤的几率有多高。

    一共测试了三次,其中最好的一次结果是只有一个玩家毫发无伤,最惨的一次是两个玩家当场被砸死。视频里解释这种轰炸的密度并没我们想象得高,但是石头落地之后的弹射,以及相互碰撞增大了轰炸面积,当然实际上当时还是有很多空间可以躲避的,但是难以判断。

    于是这个团队的玩家进行了第二次测试,玩家做列队通过的时候,试图自己躲开石头。

    这个测试一共进行了十次,因为一开始几次玩家还不太熟悉,而因为夜明是顶级团队,所以这个团队的玩家就多做几次试验。

    而玩家自己闪避,就出现了极端情况。运气好的玩家只要稍微闪避一下,就能进入一个完全没有攻击的真空地带,而倒霉的玩家这一次闪避很可能就是进入一个攻击地带,被石头撞倒另一个石头上面,然后嚯嚯被撞死。

    最好的记录是四个玩家无伤,一个玩家重伤,其他玩家全部倒霉的被砸死。

    视频的结尾,主持人说道:“虽然我们的实验没有得到非常满意的效果,但是从理论上讲,夜明确实可以通过完美的预判来做到不被石头击中的结果,当然还有一方面就是夜明的运气非常好。

    而当夜明能够化解这种轰炸之后,那么他们就可以趁着投石器补充弹药的时候把npc护送过轰炸区。”

    这个视频发布之后,立即得到了非常多的点击,有人感叹这个视频团队的时间组建之快,竟然没半天的时间就把这些实验做完,而且制作成视频。

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